来自 恒达平台 2019-05-08 00:04 的文章

恒达平台通往IGF的道路:Nifflas Games的Uurnog Uurnlimited


这次访谈是我们通往IGF系列之路的一部分。

你可以通过点击这里找到其余部分。

Uurnog Uurnlimited是一场无意识的混乱游戏,玩家收集动物并解谜(有时是爆炸性的)阻挡,将他们带到一个可以挽救他们的每一个错误的拯救室。

玩家带回的每个区块都可以与玩家抓住的其他区块进行一些互动,有时会在他们的拯救中引起连锁反应这个房间可能以荒谬的方式耗费他们所有的进步,或者可能是玩家的生命。

Niklas Nygren为自己的意外灾难以及动态音乐设置玩家的实验获得了Uurnog Urrnlimited的提名来自IGF的音频和设计卓越,Gamasutra要求开发人员更多地了解他如何制作适合播放器hijinks的音乐,以及为什么他将保存点(一个防止错误的地方)转变为俘获那些fai的神殿永远诱惑。

你制作游戏的背景是什么?十几岁时,我试图在Klik&Play和游戏工厂制作角色扮演游戏。

这些游戏对我来说太大了永远完成,即使我今天尝试制作它们。

在我20岁的时候,我突然想到在业余时间在多媒体融合中制作一个小游戏恒达平台(一个游戏被称为#Modarchive关于IRC的故事聊天频道),我的朋友们很享受!所以,我制作了更多游戏。

几年后,我决定以游戏时间而不是闲暇时间制作游戏。

你是如何想出这个概念的?最好的我在NES上玩的游戏是Super Mario Bros 2.

我喜欢拾取物品和携带它们的机制。

在FiNCK之前探索它们后,我总是知道我想要再次回到他们身边。

然后,有一个关于一个世界的想法,只有一个房间的状态被保存了一段时间在我脑海中挥之不去。

得到的东西Uurnog开始的是,在发布了Affordable Space Adventures之后的几个月里,我正在进行原型设计,但找不到我想要做的任何事情。

幸运的是,Mario Maker被释放了,我发现自己做了很多其中的水平。

所以,我问自己为什么在我无法自己制作游戏时制作Mario Maker级别没有问题,并意识到答案是它实验的速度超快在Mario Maker中可以玩的东西,这使得水平创造变得有趣。

我决定尝试制作一个平台游戏,这就是让我感到惊讶的结合了类似SMB2的拾取物品的机制,以及节省空间存储这些项目的想法。

然后,我开始制作一个受Mario Maker启发的关卡编辑器(当然不是很精致)并开始设计区域。

使用了哪些开发工具建立你的游戏?团结!除此之外,大多数工具都是我自己的(Bleep,游戏的SFX合成器可以在这里下载,Ondskan,可以通过在主菜单中按Shift + D访问游戏的音乐软件,然后在游戏加载后使用F3你花了多少时间在游戏上工作?我花了一年多的时间在最初的Uurnog上。

开发时间的一半是游戏的集成音乐软件。 br>
然后,我花了半年时间在Uurnog Uurnlimited上添加新的关卡,恒达音乐,并找出基本的神经网络,以便我可以将它与新的音乐软件集成。

In总计,它可能在一年半到两年之间。

你是如何设计Uurnog Uurnlimited的算法音乐的?是什么吸引你制作适合游戏玩法的音乐?像Dyad,Proteus和使用iMUSE的LucasArts冒险游戏这样的游戏向我展示了游戏音乐可能非常有活力。

它的探索性也不足e。

g。

视频游戏图形。

自从我开始使用Unity以来,我不断尝试使用自己的音乐工具与NapNok一起开发经济实惠的太空探险。

早期的原型进入我的迷你游戏7 Nanocycles。

当我终于有时间制作Uurnog时,我终于积累了足够的将音乐软件完全构建到游戏中的知识,在那一点上我只需要因为我可以。

你觉得这种音乐通过更传统的配乐增加了游戏的体验吗?这很棘手说!我老实说不确定玩家是否会像我一样注意或关心,但我真的希望有人这样做!对我来说,每次进入保存室时和弦的不同都会感觉很好,炸弹爆炸会改变当前正在播放的歌曲的键,或者当音乐因夜间播放而具有更加时髦的节奏时。

我仍然认为音乐软件的版本使其成为Uurnog的原型,而且我已经在使用第2版,这将使音乐更灵活,更灵活。< br>
但是,这一次,我开始使用音乐软件,我不知道我会用它做什么游戏,或者它甚至是游戏。

吸引你把拯救室(传统上用来消除错误的地方)带到一个可以挽救这些失败的地方吗?恒达娱乐胭脂般的喜欢告诉我,死亡的后果会让游戏变得更加刺激,但我注意到了一种模式通常游戏通常会保存所有内容或者让你失去所有进步。

所以,我开始怀疑中间是否有很多 - 探索管理已保存但未成为游戏玩法一部分的地方。

在保存室中永久性地使故障处理时,您需要应对哪些挑战?创建这种机制会带来哪些困难?最具挑战性的是确保保存室布局和项目的设计能够使情况升级到最大混乱状态。

几乎所有项目都设计为交互b更危险的其他物品。

当物品落在它上面时,枪可以熄灭,如果被枪击中或者炸弹在其附近爆炸,则盒子会射出其内容。

当测试人员不禁嘲笑尽管他们失去了进展而展开的灾难时,我觉得我正在取得平衡。

你有没有参加任何其他IGF决赛选手?你特别喜欢的游戏吗?克服它是我最喜欢的游戏!然而,我最为兴奋的是Baba就是你,我迫不及待想要尝试它!你认为今天独立开发者最大的障碍(和机遇)是什么?行业发生了变化这些日子比几年前更加引人注目。但是,最糟糕的问题是游戏文化的毒性有多大,特别是针对少数民族。

发生这种情况的大多数在线平台都没有认真对待这个问题。

当谈到机遇时,最重要的不是关于我们是否成功或失败的商业资料,或是最受欢迎游戏。

我认为这是一个机会,试图对人们有益,并且关心超越自己的利益。