来自 游戏情报 2019-05-08 23:21 的文章

恒达平台教授没有王国和城堡教程的球员


“我们使用我们所能使用的所有工具来解释发生的事情:您可以观察个人执行工作和运输资源,您可以从顾问系统获得高级别建议,您可以看到特定建筑物的低级信息,您可以获得城市级别关于你的资源流动的摘要。

玩家可以通过四处寻找学习得越多,就越能自我指导。

“将一个小村庄变成一个庞大的城市,为维京人辩护对于任何崭露头角的中世纪城市规划者而言,高墙和智能防御对龙的袭击可能是一项艰巨的任务。

这样做,同时保持民众的幸福和健康可能会更加困难。

然而,城市建设者Kingdoms和Castles的开发人员Pete Angstadt和Michael Peddicord希望教会玩家如何在不经过教程的情况下做到这一点,在没有正式指导的情况下为他们执行复杂的任务和目标。

相反,开发人员试图哄骗玩家,为他们提供结构具有明确目的,精心指导的问题以及建筑需求的设计流程,可以教导他们在不停止直接指导的情况下需要知道的内容。

这样做,他们可以教会玩家城市建设没有玩家知道他们正在接受教育。

“游戏没有正式的教程,因此,我们尽量使所有内容尽可能明显和易于使用。”

Peddicord说。 >
塔楼教学“游戏开始时需要解决两个基本问题:无家可归和饥饿。

”王国和城堡很早就开始了城市建设指导问题,让他们有时间检查这些问题并看看他们解决这些问题的工具。

“游戏开始时需要解决两个基本问题:无家可归和饥饿,”Peddicord说道。


“非常早期的玩家学习如何在王国和城堡中解决这些问题。”< br>“球员乞求在一个小小的恒达游戏中,有些人没有任何居住的地方,也没有什么食物。

这些问题将成为游戏的主要支柱,但是他们将会加入其他问题,例如攻击和情感需求,最终会在玩家可能遇到的所有困难之间形成一种杂耍行为。

但是,从只有两个球开始,玩家可以花时间学习他们需要保留的东西行动,并了解王国和城堡提供的工具来解决他们的问题。

“建筑物通常旨在满足特定的需求,我们试图保持建筑物的目的简单。” >“Peddicord说。

使用这些简单,清晰的建筑描述可以让玩家立即看到建筑物的用途,以及如何处理手头的问题。
>但是,如果玩家没有立即了解他们的城镇所遇到的问题,那么开发商也应该这样做o增加了一些方便的顾问,以提供他们应该关注的内容的提示。

与这些角色交谈将为玩家提供一些关于如何进行的建议,帮助限制他们在偷看时应该寻找的内容关于他们可以构建的结构。

这有助于缩小玩家的注意力,否则他们可能会迷失在他们可以使用的所有结构中,确保建筑者找到他们的脚。

所有这些都有到目前为止没有指出教程,而是使用顾问和建筑描述的清晰语言来帮助玩家找到游戏的未说明教程。

Peddicord说现在游戏的主要“教程循环”是:听听顾问。

通过构建菜单中的建筑描述找到满足建议的建筑。

满足建筑要求并建造建筑。

看看会发生什么。

教育资源资源是进一步的教学工具,帮助l模仿玩家的构建选项以防止它们被游戏的许多结构所淹没,并向玩家展示如何在Kingdoms和Castles中独特处理资源。

“玩家可以使用资源成本来构建他们可以构建的东西。

当你开始游戏时,你只能获得木材,你只能制造只需要木材的东西。

“”玩家可以使用资源成本来控制它们的构建, “Angstadt说。

”例如,恒达平台当你开始游戏时,你只能获得木材,你只能制造只需木材的东西。

“”你的东西数量可以做的是相当有限的,一个自然的目标是努力获取石头。

之后你被黄金门控。

随着你的人口增长,你可以获得更多建筑物,我们启用瘟疫和维京人等东西,推动你建立处理它们的方法。

“玩家真的只能使用木材一段时间,这对于让他们看看在开始时只能使用木材的结构。

这自然引导他们建立解决无家可归和饥饿等问题的东西,再次帮助他们处理前两个问题。
< br>不仅仅是这样,而且通过看到可以用石头和其他材料建造的新结构来激发自然的好奇心。

玩家可以看到所有这些,并且可以被新的可能性所吸引一旦他们处理了最初的问题,鼓励他们进行分支。

玩家也在这里学习所有需要物理运输的物品,这是通过游戏完成的,这需要大多数结构需要连接到一个另一条道路。

“我们强制执行连接的道路并要求在附近建造新的建筑物。

”Peddicord说道。

“我们尝试给予玩家总数建筑物的自由放置,但由此产生的城市太多了不允许公民有效地转移资源。

它似乎也更美观。

“”除了黄金外,我们所有的资源都是物理的,因此需要实时移动资源。 >
“这样做可以满足一些目的。

它会阻止玩家在整个地图上进行构建并使资源管理变得困难。

这样做也会让玩家保持原状在一个地方,帮助将他们的注意力集中在一个位置,在那里他们可以更容易地关注事物并从开发人员想要展示的东西中学习。

最后,它会让玩家看到资源四处移动在街道上,向他们展示接近和清晰的路径将使他们需要的材料更容易尝试那些整洁的石头结构。

它还有一个额外的好处,教导玩家的一些价值一些结构如粮仓,因为玩家已经知道资源需要时间移动,因此能够将它们带到一个集中的位置可以提供帮助。

“除了黄金之外,我们所有的资源都是物理的,”Peddicord说。

“所以需要实时的移动资源。

考虑到这一点,我们创建了许多建筑物,以实现我们的资源管理风格。

粮仓,库存和市场等存储建筑都有工作人员帮助移动世界各地的东西。

“玩家已经看到移动是关键的道路强加在他们身上,并被迫将他们的建筑物保持在一个位置,因为他们可以看到物品在他们的整个过程中移动小的,但正在增长的城镇。

这反过来又进一步教他们一些更复杂的结构,慢慢地阐述游戏如何处理资源以及玩家如何更好地处理它们。
< br>更多的行为“幸福和安全对于一个繁荣的王国都很重要,”Peddicord说。

“一个人的成就绝对影响另一个但是它们并不是KC中的反向概念。

一个伟大的玩家将能够抵御最具破坏性的攻击并获得幸福中的“A”。

城市建设和幸福游戏玩法似乎带来了与军事防御不同的玩家情感。

在王国和城堡中都有游戏,使得游戏更加有趣。

“”外部问题(维京人,瘟疫,龙,洪水)在达到人口规模或者经过一定年限之后开始启动。

“当玩家学会弄清楚人们需要什么,游戏如何处理他们解决这些问题所需的资源,以及哪些结构会有所帮助,开发人员开始添加任务,增加复杂性并建立在玩家已经理解的基础上。

外部问题(维京人,瘟疫,龙,洪水)在人口规模达到或交流之后开始启动已经过去了多少年,“Angstadt说。”
“这样你就不会马上受到打击,但是一旦你掌握了城市的内部问题,你就会在游戏后期受到挑战。

“随着维京人烧毁建筑物和不快乐的人们在街上漫游,玩家要做什么?回到已经教给他们太多关于游戏的模式,去找顾问学习如何解决问题。

“我们希望城堡和墙壁创作成为游戏的主要焦点,所以我们马上就开始强调这一点。

“”我们的顾问会密切关注王国的需求,“Peddicord说。”
“随着游戏的进展,玩家我们将了解到幸福是重要的,并且他们的安全得不到保障。

有些建筑物可以帮助他们创造更多的幸福,而且有些建筑物可以帮助他们保护他们免受世界的危害。
< br>“顾问可以深入了解人们面临的新问题。”
玩家学习他们需要做什么来修复它,然后读取建筑物描述以找出满足该问题的内容。

他们然后应用他们已经知道的关于资源和建筑的东西来实现它,修复试图兼顾所有其他问题时的下一个问题。

即使在这里,开发人员一直在向玩家暗示他们应该从一开始就应该做些什么,只需从他们的初始结构中看出来。 >
“我们希望城堡和墙壁的创造成为游戏的主要焦点,所以我们马上就开始强调这一点,并且相对较早地引入维京人队,”Angstadt说。
到目前为止,玩家知道他们需要经历的循环,并且已经学会了解决这些新问题所需要的所有内容,这些问题形成了令人满意的复杂设置,让玩家能够顺利通过。
< br>“它增加了长期的紧张和决策。

他们必须回答诸如'我是否建立这样的问题'这样的问题教会现在让每个人都快乐,或者我是否投资完成我的南墙以阻挡维京人?'“Angstadt说道。

通过这种方式,开发人员教会玩家他们需要知道的一切清晰的语言和好奇心,让玩家在了解其系统和资源需求的同时,慢慢看到每个游戏的需求。

有抱负的城市规划者可以在不看复杂教程的情况下学习他们所需恒达的一切,轻松优雅地建造高耸的城堡。